O Secon Life foi concebido por Philip Rosedale. O primeiro nome foi LindenWorld em 1991.
Os testes beta começaram em novembro de 2002; o público teve acesso ao jogo logo depois de seis meses. Na versão beta, cobrava-se uma taxa para teletransporte e um imposto sobre o prim (abreviação de "primitivo"), o que constituia a principal fonte de recursos para a manutenção do jogo.
No começo, a idéia até parecia sensata, já que cada prim adicional coloca um pequeno peso no hardware que faz o Second Life funcionar. No entanto, cobrar impostos não foi um feito sábio no sentido político, e acabou gerando várias consequencias no futuro.
Em 23 de junho de 2003, o Second Life foi lançado para o grande público. Em outubro do mesmo ano, uma atualização importante introduziu vários recursos novos: funções aprimoradas de pesquisa e um mapa mundial, novas opções de administração de terras, novo sistema de direitos autorais e permissões para criações de residentes e melhorias gráficas sensacionais. No entanto, também foram incluidas ferramentas para reduzir a sonegação de impostos. Em compensação, foi adicionada uma nova remuneração chamada de dwell, que basicamente recompensava as pessoas que socializassem. Os residentes criativos do SL não se conformaram daquela situação: socialites sem nada na cabeça eram recompensados enquanto criadores de conteúdo adicional para o SL ainda eram penalizados através dos impostos sobre o prim.
Em dezembro de 2003, os revolucionários tiveram sua vitória: um sistema tributário totalmente novo, baseado em propriedade de terras e sem imposto sobre o prim, foi introduzido na atualização seguinte. Ela também introduziu o conceito de hora do SL (o mesmo padrão do Horário Padrão do Pacífico) e diversos recursos relativos a scripts e à interface.
Outras atualizações e melhorias foram feitas. Entre as principais estão gestos e movimentos personalizados (junho de 2004), troca da moeda LindeX (outubrode 2005) e o fim das remunerações nos planos de assinatura básica (maio de 2006).
visite o Museu Histórico do Second Life
As mostras do museu são atualizadas de acordo com a evolução do Second Life e incluem várias criações de residentes, assim como apresentações ilustradas de eventos memoráveis na história do SL.
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| Second Life pt/BR |
Fonte:
Second Life o guia oficialSecond Life tem moeda, câmbio e mecanismos próprios para regular economia
O Linden dollar é a moeda corrente do mundo virtual, a qual pode ser convertida em dólares americanos reais - tem sofrido um "boom" no mundo virtual 3D à medida em que mais pessoas aderem aos negócios.
John Zdanowski, chefe-financeiro do Linden Lab, empresa que administra o Second Life, baseada em San Francisco (EUA), explicou o funcionamento do LindeX Currency Exchange (Casa de Câmbio LindeX).
O que é o LindeX Currency Exchange?
O Lindex facilita a determinação de valores no mercado virtual de Linden para que os jogadores não façam isso fora do SL.
O que gera renda ao Second Life?
Uma pequena porção vem do LindeX --menos de 10% do faturamento. O resto vem das taxas cobradas pela Linden nas transações correntes.
Como funciona o Linden dollar?
O Linden dollar tem cotação flutuante, oscilando conforme os preços do mercado interno --porque a base de clientes do SL vem do mundo todo. Mais da metade dos usuários são de fora dos EUA.
A variação do dólar americano no mundo real interfere o Linden dollar?
Não, porque a economia do SL tem um outro ritmo. O SL vem crescendo muito rapidamente, mais rápido que o suprimento em dinheiro, por isso há uma constante pressão para que o Linden seja valorizado frente ao dólar. Outra forma de promover a valorização são prêmios oferecidos pela Linden aos usuários de Linden dollar; as venda direta de Linden ao câmbio; e os "sinks" --toda vez que alguém faz algo no SL, como o upload de um arquivo ou imagem, os residentes pagam uma taxa em Lindens por isso.
A Linden Lab monitora a atividade econômica no Second Life?
Sim. A Linden ainda tem ferramentas limitadas para administrar o suprimento de dinheiro, mas pretende promover melhorias.
Como o Linden dollar se mantém estável?
Há "circuit breakers" (limitadores) em todo o jogo. Há limites na quantidade de transações que uma pessoa pode fazer em um mês e um dia, que depende de quanto tempo ela esteja no mundo virtual. Também há controles de fraudes --com que outros mercados não têm de lidar.
Qual é a base para o crescimento do Linden dollar?
O Linden dollar representa uma licença para o uso de determinadas ferramentas no Second Life. À medida que as pessoas se interessem em usá-las, o Second Life se valoriza, e, assim, a moeda virtual Linden também é valorizada. Outra forma é com o interesse que as pessoas têm de trocar o Linden por dólares americanos. Basicamente, o crescimento do mundo virtual e de seus serviços determinam o seu valor.
Pode haver uma bolha do mercado imobiliário virtual crescendo no Second Life?
O mundo vem crescendo, mas os imóveis não têm a mesma dinâmica como no mundo real. Não há uma faixa limitada de terras. Segundo a Linden, ainda não houve inflação no valor imobiliário do Second Life. O valor do terreno é criado mais pelo o que a pessoa quer construir do que pela terra em si.
Fonte:
da Folha Online
http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u21212.shtml

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